ଏକ STEAM ବିଦ୍ୟାଳୟ ଭାବରେ, ଛାତ୍ରମାନେ ବିଭିନ୍ନ STEAM ଶିକ୍ଷଣ ପଦ୍ଧତି ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ସହିତ ପରିଚିତ ହୁଅନ୍ତି | ସେମାନେ ବିଜ୍ଞାନ, ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା, ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ, କଳା ଏବଂ ଗଣିତର ବିଭିନ୍ନ କ୍ଷେତ୍ର ଅନୁସନ୍ଧାନ କରିପାରିବେ | ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକଳ୍ପ ସୃଜନଶୀଳତା, ଯୋଗାଯୋଗ, ସହଯୋଗ ଏବଂ ସମାଲୋଚିତ ଚିନ୍ତାଧାରା ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଇଛି |
ଛାତ୍ରମାନେ କଳା ଏବଂ ଡିଜାଇନ୍, ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ନିର୍ମାଣ, କୋଡିଂ, ରୋବୋଟିକ୍ସ, ଆର୍, ମ୍ୟୁଜିକ୍ ଉତ୍ପାଦନ, 3D ପ୍ରିଣ୍ଟିଂ ଏବଂ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜରେ ନୂତନ ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ କ skills ଶଳ ବିକାଶ କରିଛନ୍ତି | ଧ୍ୟାନ ହ୍ୟାଣ୍ଡ-ଅନ୍, ଉତ୍ସାହଜନକ | ଅନୁସନ୍ଧାନ, ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ଏବଂ ସମାଲୋଚିତ ଚିନ୍ତାଧାରାରେ ନିୟୋଜିତ ଛାତ୍ରମାନଙ୍କ ସହିତ ଅନୁସନ୍ଧାନ ଭିତ୍ତିକ ଶିକ୍ଷା |
STEAM ହେଉଛି SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ART, ଏବଂ MATH ର ସଂକ୍ଷିପ୍ତକରଣ | ଏହା ଶିଖିବା ପାଇଁ ଏକ ସମନ୍ୱିତ ଆଭିମୁଖ୍ୟ ଯାହା ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ ପ୍ରକୃତ ବିଶ୍ୱ ସମସ୍ୟା ବିଷୟରେ ଅଧିକ ବ୍ୟାପକ ଭାବରେ ଚିନ୍ତା କରିବାକୁ ଉତ୍ସାହିତ କରେ | STEAM ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ ସାଧନ ଏବଂ ପଦ୍ଧତିଗୁଡିକ ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ ଯାହାକି ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ, ତଥ୍ୟ ପ୍ରଦର୍ଶନ, ଉଦ୍ଭାବନ ଏବଂ ଏକାଧିକ କ୍ଷେତ୍ରକୁ ଲିଙ୍କ୍ କରିବାର ଉପାୟ ସୃଷ୍ଟି କରିଥାଏ |
ଆମର 20 ଟି କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ଏବଂ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଡିସପ୍ଲେ ଅଛି; ରୋବଟ୍ ସହିତ UV ପେଣ୍ଟିଂ, ରିସାଇକ୍ଲିଡ୍ ସାମଗ୍ରୀରୁ ନିର୍ମିତ ନମୁନା ପ୍ୟାଡ୍ ସହିତ ସଂଗୀତ ଉତ୍ପାଦନ, କାର୍ଡବୋର୍ଡ କଣ୍ଟ୍ରୋଲର୍ ସହିତ ରେଟ୍ରୋ ଗେମ୍ସ ଆର୍କେଡ୍, 3D ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍, ଲେଜର ସହିତ ଛାତ୍ର 3D ମ୍ୟାଜ୍ ସମାଧାନ, ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତା ଅନୁସନ୍ଧାନ, ଗ୍ରୀନ୍ ସ୍କ୍ରିନ୍ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ନିର୍ମାଣ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ, ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଏବଂ ନିର୍ମାଣକାରୀ ଦଳର 3D ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ମ୍ୟାପିଂ | ଚ୍ୟାଲେ challenges ୍ଜଗୁଡିକ, ଏକ ବାଧା କୋର୍ସ ମାଧ୍ୟମରେ ଡ୍ରୋନ୍ ପାଇଲଟ୍, ରୋବଟ୍ ଫୁଟବଲ ଏବଂ ଏକ ଆଭାସୀ ଭଣ୍ଡାର ଶିକାର |
ଏହି ଶବ୍ଦଟି ଆମେ ଏକ ରୋବଟ୍ ରକ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ଯୋଡିଛୁ | ରୋବଟ୍ ରକ୍ ହେଉଛି ଏକ ଲାଇଭ୍ ମ୍ୟୁଜିକ୍ ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରକଳ୍ପ | ଛାତ୍ରମାନେ ଏକ ଗୀତ ଉତ୍ପାଦନ ପାଇଁ ଏକ-ବ୍ୟାଣ୍ଡ, ସୃଷ୍ଟି, ନମୁନା ଏବଂ ଲୁପ୍ ରେକର୍ଡିଂ କରିବାର ସୁଯୋଗ ପାଇଛନ୍ତି | ଏହି ପ୍ରକଳ୍ପର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ହେଉଛି ନମୁନା ପ୍ୟାଡ୍ ଏବଂ ଲୁପ୍ ପେଡାଲ୍ ଗବେଷଣା କରିବା, ତା’ପରେ ଏକ ନୂତନ ସମସାମୟିକ ଲାଇଭ୍ ମ୍ୟୁଜିକ୍ ଉତ୍ପାଦନ ଉପକରଣ ପାଇଁ ଏକ ପ୍ରୋଟୋଟାଇପ୍ ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ନିର୍ମାଣ କରିବା | ଛାତ୍ରମାନେ ଗୋଷ୍ଠୀରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିପାରିବେ, ଯେଉଁଠାରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଦସ୍ୟ ପ୍ରକଳ୍ପର ବିଭିନ୍ନ ଉପାଦାନ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଇପାରିବେ | ଛାତ୍ରମାନେ ରେକର୍ଡିଂ ଏବଂ ଅଡିଓ ନମୁନା ସଂଗ୍ରହ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଇପାରିବେ, ଅନ୍ୟ ଛାତ୍ରମାନେ କୋଡିଂ ଡିଭାଇସ୍ ଫଙ୍କସନ୍ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଇପାରିବେ କିମ୍ବା ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକୁ ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ନିର୍ମାଣ କରିପାରିବେ | ଥରେ ଛାତ୍ରମାନେ ସେମାନଙ୍କର ଲାଇଭ୍ ମ୍ୟୁଜିକ୍ ପ୍ରଡକ୍ସନ୍ସ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିବେ |
ମାଧ୍ୟମିକ ଛାତ୍ରମାନେ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ କ skills ଶଳ ଅଭ୍ୟାସ ଜାରି ରଖିବା ପାଇଁ ଅନଲାଇନ୍ ପରିବେଶକୁ ବ୍ୟବହାର କରିବାରେ ସକ୍ଷମ ହୋଇଥିଲେ | ସେମାନଙ୍କୁ ଚ୍ୟାଲେ challenges ୍ଜ ଦିଆଯାଇଥିଲା ଯେଉଁଥିରେ ଦଶଟି ସମସ୍ୟା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | ସେହି ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ ପାଇଁ ଛାତ୍ରମାନେ ସେମାନଙ୍କର ପୂର୍ବରୁ ଶିଖାଯାଇଥିବା କୋଡିଂ ଜ୍ଞାନକୁ ବ୍ୟବହାର କରିବା ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି | ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ତରର ଅସୁବିଧା ସେମାନେ ଆଗକୁ ବ increases ଼ନ୍ତି | ଏକ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ସଫଳ ଏବଂ ସଫଳତାର ସହିତ ସଫଳ କରିବା ପାଇଁ ଏହା ସେମାନଙ୍କୁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଲଜିକ୍ ଉପରେ ଭଲ ଭାବରେ ଚିନ୍ତା କରିବାର ସୁଯୋଗ ଦେଇଥାଏ | ଭବିଷ୍ୟତରେ ଯଦି ସେମାନେ ଜଣେ ଇଞ୍ଜିନିୟର କିମ୍ବା ଆଇଟି ପ୍ରଫେସନାଲ ଭାବରେ କାମ କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି ତେବେ ଏହା ଏକ ଅତ୍ୟାବଶ୍ୟକ ଦକ୍ଷତା |
ସମସ୍ତ STEAM କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ସହଯୋଗ, ସୃଜନଶୀଳତା, ସମାଲୋଚନାକାରୀ ଚିନ୍ତାଧାରା ଏବଂ ଯୋଗାଯୋଗକୁ ଉତ୍ସାହିତ କରିବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ କରାଯାଇଛି |